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Spielverlauf:
Im Hauptmenü kann das Spielthema ausgewählt werden.
Auf der nachfolgenden Seite können alle Karten des gewählten
Themas angesehen werden und der Schwierigkeitsgrad des Spiels
(leicht/mittel/schwer) einstellt werden.
Zum Spielstart muss ausgewählt werden, ob das iPhone oder du den ersten Zug
machen soll. Nach Auswahl des ersten Spielers werden die Karten gemischt,
verteilt und der Spielbildschirm wird angezeigt.
Der Spielbildschirm
Der Spielbildschirm ist in drei Bereiche unterteilt:
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Im oberen Bildschirmbereich wird die aktuelle Runde und der aktuelle Kartenstand angezeigt.
Der 'Zurück'-Knopf oben links bringt ein Menü auf den Bildschirm, das einen
Spielabbruch, Neustart oder das Fortsetzen des aktuellen Spiels gestattet.
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In der Mitte erscheint die oberste Spielerkarte.
Die Abbildung auf der Karte kann durch Doppelt-Tippen vergrößert werden.
Ein erneutes Berühren der Abbildung führt wieder in die Kartenansicht zurück.
Sofern die Abbildung nicht in der Public Domain ist, wird im unteren Kartenbereich
der Urheber der Abbildung angezeigt. Der Urheber kann getippt werden, um den
Safari-Webbrowser mit Details zu der Abbildung, zum Urheber und der
Veröffentlichungslizenz zu starten (WiFi oder mobile Internetverbindung erforderlich).
Das aktuelle iTrumpf-Spiel wird durch den Wechsel in Safari abgebrochen.
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Am unteren Bildschirmrand weist eine Laufschrift auf die nächste durchzuführende Aktion hin.
Rechts daneben befindet sich die 'Weiter'-Schaltfläche.
Zug durchführen, wenn das iPhone an der Reihe ist
Die oberste Spielerkarte, gegen die das iPhone ansagen wird, wird angezeigt.
Um das iPhone ansagen zu lassen, kann unten rechts auf die 'Weiter'-Schaltfläche oder auf die
Karte getippt werden.
Das iPhone wählt eine der spielbaren Karteneigenschaften aus.
Spielbare Eigenschaften sind mit dem Hinweis [+] oder [-] markiert.
[+] bedeutet, dass der höhere Wert gewinnt, während bei [-] der niedrigere Wert
besser ist.
Die vom iPhone gewählte Eigenschaft wird auf der Spielerkarte selektiert angezeigt.
Danach wird die iPhone-Karte sichtbar gemacht.
Zug durchführen, wenn der Spieler an der Reihe ist
Die zu spielende Eigenschaft der Karte kann durch Tippen selektiert werden.
Es können dabei nur Eigenschaften gewählt werden, die ein
[+] oder [-] hinter dem Namen der Eigenschaft aufweisen.
Die gewählte Eigenschaft wird markiert angezeigt. Danach kann der
'Weiter'-Knopf gedrückt werden, um mit der gewählten Eigenschaft gegen das iPhone
anzutreten. Alternativ zum Betätigen von 'Weiter' kann auch die
zu spielende Eigenschaft doppelt getippt werden.
Danach wird zum Wertevergleich die iPhone-Karte angezeigt.
Die zuvor gewählte Eigenschaft wird dabei auch auf
der iPhone-Karte selektiert angezeigt.
Nach der Ansage
Der Gewinner des Runde wird unten in einer Laufschrift angezeigt.
Um die eigene Karte noch einmal anzusehen, kann die iPhone-Karte auf
dem Bildschirm geschoben werden. Die eigene Karte wird dadurch wieder teilweise
sichtbar und kann durch Berühren wieder komplett in Vordergrund geholt werden (und umgekehrt).
Gewinner der Runde
Nach Betätigen von 'Weiter' werden die aktuellen Karten als letzte Karten in den
Stapel des Gewinners übernommen.
Der Gewinner der Runde macht die nächste Ansage.
Alternativ zum Betätigen von 'Weiter' kann auch einfach auf eine der beiden
Karten doppelt getippt werden.
Sollten beide Karten identische Werte in der selektierten Eigenschaft
aufweisen, haben wir einen Stich. Die Karten werden dann noch keinem Spieler
zugeordnet. Erst der Gewinner der nächsten Runde erhält die zurückgehaltenen
Karten. Der Beginner der letzten Runde ist auch für die neue Runde
wieder am Zug.
Ende des Spiels
Hat ein Spieler alle Karten gewonnen, ist das Spiel vorbei und der Gewinner wird
bekannt gegeben.
Alternativ kannst du auch entscheiden, nur eine bestimmte Rundenanzahl zu
spielen und nach Erreichen der Rundenanzahl den Spieler mit der höheren
Kartenanzahl als Gewinner gelten zu lassen.
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